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聖剣時代考察【緑スピリット】

SBでも新しいカードが使われるようになってきました。

今日は緑のスピリットの評価です。

続きからどうぞ
グラス・アウル
1コストバニラ
BPも普通
可もなく不可もなく普通のバニラスピリット

ダーク・マッハジー
3種目のマッハジー
コストが増え連鎖を持ちました
発動させたとしても範囲が狭いので使いづらいイメージ
しかしフラッシュで1体破壊しながら出てくるのは場合によっては強いかも
メインで神速召喚すれば連鎖発動を狙えるのも忘れずに

ダーク・ディオマンティス
アタック時、自分スピリット上のコア3個までをリザーブに置ける効果
連鎖は最高LVとして扱うとどちらも微妙な効果

フォッサー
軽減の多いバニラスピリット
系統剣獣を持つがLV2のBPが低い

オウゴンオニクワガー
LV1~はアタック時1コア増える
LV2になれば最初のアタックの場合回復と効果が噛み合っている
BPは低いがシンボル付きのブレイヴと合体すればWシンボルで2回アタックが可能となる

ハゴロモチョウ
神速で出てきて「怪虫」を1体回復できるスピリット
最後の1点を取りに行くときには使えそう
ディアボリカとの相性も良いが「怪虫」持ちがいなければただの低BPスピリット

キガシライト
デッキ破壊対策と緑の強化持ち
今のところ緑の強化はこいつだけ
疲労効果+1は結構強そう

オウギ・エンショー
系統:「華兵」/「爪鳥」1体をノーコストで召喚できる
ホウオウガやスザクロスソウソーなど重いコストが多いのでノーコスト召喚はおいしい
デッキに入れるとしたら上のカードなどを入れた専用デッキになりそう

トキイロシダレ
重いバニラスピリット

葉滅蜻蛉ハビロング
怪虫はフルイラストでキモさを増している気がする
アタック時効果はBP破壊での貫通効果
連鎖ではネクサス疲労で回復という強襲と同じ効果
コストが重く、BPが低いので貫通効果が使いづらい

十剣聖ムラサメ
コストが高くBPが低い
効果は強力だが
スザクロスソウソーの方が使い勝手が良い気がする

今回の緑スピリットは効果は良いのだが全体的にパワーが足りない気がした
連鎖青によりマジックやバースト封じ、コスト破壊が増えると戦略の幅が広がりそう
強化の方も強そうな効果なのでこれからの増え方次第では疲労効果がかなり強くなるかもしれない

明日は紫のスピリット
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神速で召喚しないとラッシュは、発動されないみたいですよ

Re: タイトルなし

> Naoさん
メインステップで神速召喚すればですね
書き直しておきます
ご指摘ありがとうございます

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